早期的
1998年5月28日,推出《世界足球:胜利十一人3》(《世界足球:胜利十一人3》),这也是多数中国PES玩家第一次接触此系列游戏。
本作除了画面有大幅提升外,还让整个游戏的节奏更加流畅,球员的数值也更加细致,因此距离现实越来越近。虽然这也导致了巴西无敌、ONE TWO无敌的局面,但不可否认的是,本作的出现让《实况足球》系列首次有了比《FIFA》更好的手感。玩家之间的战斗不再只是一对一的比拼技巧,也需要考验玩家的技战术水平,让一款足球游戏更加完整。因此在玩家中积累了相当高的人气,为《实况足球》系列未来的发展做好了充分的准备。
1999年9月2日,世界4发售。在丰富玩家数据的基础上,这款游戏的系统得到了大幅加强,颠覆了之前灵活的控球方式,进攻节奏也比世界3放慢了。因此在发售之初遭到了习惯了世界3的玩家的鄙视,认为不够爽快,难以适应。不过这款游戏更贴近现实,所以大概半年后,玩家开始蜂拥而至。一度繁体中文包房90%的PS都在运行世界4。
中期
2007年秋季,新一代《PES4》 (《PES4》)再次上市。
《PES4》进行了较大的改变:这款又名《实况足球8》的游戏,继承了前作重视线上设定的特点,并进一步允许玩家进行线上游戏,挑战不同国家的不同玩家,享受不同于现实世界的胜利感。
《实况足球8》代表了一代人的青春,也是从那一代开始,《实况足球》才有了中文解说,才有了玩家自制的中超补丁。
Pro 于 2006 年 10 月 27 日在日本首次发布。PES6 增加了编辑功能,德甲联赛退出了 Pro 。这也是 Pro 最后一个以序列号命名的版本,后续的 Pro 游戏均以年份命名。
后期:
《实况足球》(《Pro 2009》)加入了一系列新元素,更加凸显了游戏的真实性。在游戏中,玩家可以清晰地看到图形的进展,球员的样貌和动作将更加贴近现实。现在的《PES》已经不再是原来需要看名字才能判断球员是谁的版本了,现在可以通过球员的面部模型清晰地判断。
可惜的是,K-Shop原本表示这个版本会加入一种新的模式:裁判模式。以往玩家在玩足球游戏时,都是以球员和教练的身份,但这次每个人都有机会成为裁判,亲自在场上执法。这款游戏可以让玩家扮演裁判来执法,裁判模式将会有全新的视角。裁判的误判和错误判断会导致声誉下降,并导致无法执法相应的比赛。而且在双人游戏中,有玩家扮演裁判的角色,所以这款游戏的胜负因素可能有很多,包括来自玩家的因素、裁判的误判和错误判断等,这将使这样的游戏更加真实。但由于工作室在游戏发布时仍然没有找到让玩家获得良好游戏体验的方法,因此被放弃了。
“一球成名”模式的出现,让玩家可以创建属于自己的球员,让自己创造的玩家角色一路成长,最终成为享誉世界的球星。
《实况足球2013》号称是实况足球系列的回归本源,是继2012年之后的又一款足球游戏大作,游戏采用全新引擎,游戏画面更加逼真,整体AI大幅提升,让玩家可以自由享受球场上任意踢球风格,与任意球队较量。
之后,《Pro 》国际版改名为《PES( )》,每年作为新年产品发布一次。大家都知道这款游戏和FIFA系列之间的爱恨情仇。本文篇幅有限,在此就不多说了。
我不知道国内还有多少和我一样的PES老玩家,即使在PES系列走向没落的今天,即使在PES早已失去世界杯乃至欧冠版权的今天,即使在玩PES被调侃为“过时”、“老土”的今天,我依然倔强地握着手柄,只为追寻童年玩PES的梦想。
但我知道我们并不孤单。